Быстрая регистрация



{inform_news}
  • 81CK-ReHLDSE #30 (stable)
  • 81CK-ReHLDSE #29 (stable)
  • 81CK-ReGameDLL_CSE #109 (stable)
  • 81CK-ReGameDLL_CSE #108 (stable)

  • » » » » [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight
    01
    окт
    2015

    [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight 

    Категория: Extra Items , Автор: Dev.Devil, Просмотров: 18 436


    Арендуйте инновационный, простой в использовании, с профессиональной поддержкой хостинг игровых серверов!
    Ссылка на панель управления: bigdata.ckcorp.ru
    Подробнее
    Хостинг рекомендуется и проверен администрацией сайта zombie-mod.ru!


    [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight

    AK-47 Paladin


    AK-47 Paladin is a special assault rifle in Counter-Strike Online.

    Information:
    A special assault rifle chambered with 50 rounds of .50 BMG that can push away incoming zombies. It can be fired either in full or semi-automatic.




    M4A1 Dark Knight


    M4A1 Dark Knight is a special assault rifle in Counter-Strike Online.

    Information:
    A special assault rifle chambered with 50 rounds of .50 BMG. Its secondary fire mode focuses on penetration power.

    [media=http://www.youtube.com/watch?v=z-o3JgT19PI]


    This Plugin is beta version

    Author: Dev!l


    Download: AKP&M4D.zip

    Minor PowerSaw and Minor Dragon Assault Cannon.
    Новые пушки из Counter-Strike:Online.
    [Assault Rifle] AKS-74u
    Assault Rifle AKS-74U[Black ops]
    Prototype 3 Tactical Assault Rifle -updated
    Подробнее внутри
    M4A1 Special (обмотка)
    Модель m4a1 s из Point blank

    Комментарии



    Публикаций: 18
    Комментов: 158


    Комментарий #1 | Добавлен: 3 октября 2015 04:46
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)





             


    Публикаций: 0
    Комментов: 0


    Комментарий #2 | Добавлен: 3 октября 2015 10:45
    Цитата: gubka3d
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)

    Психанул :D

             


    Публикаций: 4
    Комментов: 146


    Комментарий #3 | Добавлен: 3 октября 2015 13:16
    Цитата: gubka3d
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)


    Пропесочил как следует)

             


    Публикаций: 0
    Комментов: 103


    Комментарий #4 | Добавлен: 3 октября 2015 15:04
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое




    Цифра восемь под кожей, жизнь будет вечна.
             


    Публикаций: 0
    Комментов: 0


    Комментарий #5 | Добавлен: 3 октября 2015 15:53
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)

             


    Публикаций: 9
    Комментов: 14


    Комментарий #6 | Добавлен: 3 октября 2015 16:25
    Nice Work 08 , I Like That

             


    Публикаций: 0
    Комментов: 103


    Комментарий #7 | Добавлен: 4 октября 2015 12:33
    Цитата: D34
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)

    Я знааю)
    но такие как ak long, guitar и пару штук можно подогнать)
    или сделают потом премиум версию, с шаблонами разных пушек)
    и там с разными гибкими настройками, я думаю Message deletedи бы налаетелеи




    Цифра восемь под кожей, жизнь будет вечна.
             


    Публикаций: 0
    Комментов: 5


    Комментарий #8 | Добавлен: 5 октября 2015 15:45
    Цитата: D34
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)
    Где лежит этот генератор? )

             


    Публикаций: 7
    Комментов: 14


    Комментарий #9 | Добавлен: 8 октября 2015 03:04
    Weapon Generator ?) 03

             


    Публикаций: 5
    Комментов: 51


    Комментарий #10 | Добавлен: 31 мая 2016 06:40
    Код не совсем идеален но хотя я видел сервера еще хуже и очень нагруженные (дак они еще и были с онлайном 32/32) 09

             

    Информация


    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.