Быстрая регистрация



{inform_news}
  • 81CK-AMXX-MODES-ZPE #347 (stable)
  • 81CK-AMXX-MODES-ZPE #346 (stable)
  • 81CK-AMXX-MODES-ZPE #345 (stable)
  • 81CK-AMXX-MODES-ZPE #344 (stable)


  • » » » » [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight
    01
    окт
    2015

    [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight 

    Категория: Extra Items , Автор: Dev.Devil, Просмотров: 19 093

    [ZP]Ak47-Paladin&M4A1-Dark Knight

    AK-47 Paladin


    AK-47 Paladin is a special assault rifle in Counter-Strike Online.

    Information:
    A special assault rifle chambered with 50 rounds of .50 BMG that can push away incoming zombies. It can be fired either in full or semi-automatic.




    M4A1 Dark Knight


    M4A1 Dark Knight is a special assault rifle in Counter-Strike Online.

    Information:
    A special assault rifle chambered with 50 rounds of .50 BMG. Its secondary fire mode focuses on penetration power.

    [media=http://www.youtube.com/watch?v=z-o3JgT19PI]


    This Plugin is beta version

    Author: Dev!l


    Download: AKP&M4D.zip

    Minor PowerSaw and Minor Dragon Assault Cannon.
    Новые пушки из Counter-Strike:Online.
    [Assault Rifle] AKS-74u
    Assault Rifle AKS-74U [Black ops]
    Prototype 3 Tactical Assault Rifle -updated
    Подробнее внутри
    M4A1 Special (обмотка)
    Модель m4a1 s из Point blank

    Комментарии



    Публикаций: 18
    Комментов: 158


    Комментарий #1 | Добавлен: 3 октября 2015 04:46
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)





    Жалоба          


    Публикаций: 0
    Комментов: 0


    Комментарий #2 | Добавлен: 3 октября 2015 10:45
    Цитата: gubka3d
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)

    Психанул :D

    Жалоба          


    Публикаций: 4
    Комментов: 146


    Комментарий #3 | Добавлен: 3 октября 2015 13:16
    Цитата: gubka3d
    Привет, с чего ты автор, когда это код столетней давности написанный кроком, KORD вам написал хорошую основу плагинов , где нету массивов для оружия, зачем масивы на ентити когда для сохранеие данных лучше использовать pvPrivateData оффсеты , в структуре edict_s в HLSDK, файл edict.h смотри как работает, в fakemeta есть функция позволяющия их использовать на pawn (set_pdata_int, get_pdata_int). 2) зачем юзать register_event("CurWeapon", "Event_CurWeapon" когда есть Ham_Weapon_Deploy 3) ИМХО лучи лучше делать через [INC] Beam entities by KORD на aghl.ru имеется эдакий , там даже можно будет через pev_nextthink менять прозрачность , типо сделать угасающий постепенно луч (P.S код ужасен как не когда, читабельности ноль, не бось даже автор переделки не врубает до конца, как он работает вообще)


    Пропесочил как следует)

    Жалоба          


    Публикаций: 0
    Комментов: 103


    Комментарий #4 | Добавлен: 3 октября 2015 15:04
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое




    Цифра восемь под кожей, жизнь будет вечна.
    Жалоба          


    Публикаций: 0
    Комментов: 0


    Комментарий #5 | Добавлен: 3 октября 2015 15:53
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)

    Жалоба          


    Публикаций: 9
    Комментов: 14


    Комментарий #6 | Добавлен: 3 октября 2015 16:25
    Nice Work :08: , I Like That

    Жалоба          


    Публикаций: 0
    Комментов: 103


    Комментарий #7 | Добавлен: 4 октября 2015 12:33
    Цитата: D34
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)

    Я знааю)
    но такие как ak long, guitar и пару штук можно подогнать)
    или сделают потом премиум версию, с шаблонами разных пушек)
    и там с разными гибкими настройками, я думаю Message deletedи бы налаетелеи




    Цифра восемь под кожей, жизнь будет вечна.
    Жалоба          


    Публикаций: 0
    Комментов: 5


    Комментарий #8 | Добавлен: 5 октября 2015 15:45
    Цитата: D34
    Цитата: Triagrutrika
    сделайте для сайта генератор пушек! код есть, осталось только самое малое

    Уже и так есть генератор пушек ( года этак 2010 ), тем более почти каждую вторую пушку надо писать, учитывая её физику, все под один шаблон не подогнать =)
    Где лежит этот генератор? )

    Жалоба          


    Публикаций: 7
    Комментов: 14


    Комментарий #9 | Добавлен: 8 октября 2015 03:04
    Weapon Generator ?) :03:

    Жалоба          


    Публикаций: 5
    Комментов: 51


    Комментарий #10 | Добавлен: 31 мая 2016 06:40
    Код не совсем идеален но хотя я видел сервера еще хуже и очень нагруженные (дак они еще и были с онлайном 32/32) :09:

    Жалоба          

    Информация


    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.